Играл в RPG с 2015 года. Всё, что было, классика. Потом в 2023 году прошёл «Скелетная дверь», игра с нулевой сюжетной линией, но с глубокой механикой. Первая игра, где выбор не влиял на финал, но я всё равно почувствовал, что сделал «правильное».:)
Тогда понял: не сюжет, главное. А атмосфера, выбор, ощущение. С тех пор перестал судить игры по «реализму» или «сюжету». Теперь смотрю: что делает игру живой.:)
Теперь адже «вирусные» игры с плохой графикой, если они вдохновляют, считаю успешными.
Итог: не бросай игру, если она «не та». Может, она просто другая. Попробуй выйти за рамки, и посмотри, что чувствуешь.
