Размышляю тут над тем, как часто мы видим одни и те же движки в играх. Unreal Engine, Unity — конечно, мощные инструменты. Но неужели нет ничего принципиально нового? По ттх, они ведь тоже не молодеют. Вот смотрю на старые игры, где использовались уникальные, нишевые движки — атмосферы было больше, имхо. Как будто разработчики чувствовали ограничения и искали нестандартные решения. А сейчас? Все унифицируется. Игры становятся похожими друг на друга по ощущениям, даже если графика другая. Мне кажется, это сильно ограничивает креативность. Ну вот, например, игры на движках вроде Source или Frostbite — у них был свой узнаваемый стиль, своя физика. А если смотреть современные AAA-проекты, то многие ощущаются как будто собранными по шаблону. Это ведь не только технический аспект, это влияет на игровой опыт. Может, стоит разработчикам больше экспериментировать с новыми технологиями, а не клепать одно и то же на условно 'обкатанных' платформах? А вы как думаете?
